CODE →
MAKE →
INTELLIGENCE
Mi trayectoria profesional comenzó en la programación y los sistemas, trabajando con BASIC, COBOL, Assembler y entornos empresariales de Nixdorf. Con el tiempo dejé la programación profesional para crear mi propia empresa de artes gráficas, una decisión que me llevó del software a la producción, los materiales, las máquinas y la gestión diaria de una empresa. Aquel cambio no supuso abandonar la lógica técnica.
Simplemente cambió el tipo de problemas que tenía delante.
Con los años, el trabajo evolucionó desde las artes gráficas hacia el diseño y la fabricación de estructuras, mobiliario y soluciones en madera. La carpintería estructural
terminó convirtiéndose en una parte esencial de mi actividad: entender cómo se comporta un material, cómo se fabrica una pieza, cómo se monta y cómo debe
resolverse para funcionar fuera de la pantalla. Esa experiencia añadió algo que el software por sí solo no enseña:
Las soluciones tienen que sobrevivir al mundo real.
Hoy he vuelto a trabajar intensamente con software, automatización e inteligencia artificial, pero desde una posición diferente. Ya no observo los procesos
únicamente como analista-programador, sino también como empresario, diseñador, fabricante y usuario de las herramientas que intento mejorar.
Por eso AC2M no plantea la IA como una capa tecnológica aislada. La plantea como una herramienta que debe integrarse con documentos, máquinas,
personas y procesos que ya existen.
He trabajado a ambos lados de la pantalla. Del código a la fabricación, y de la fabricación de nuevo al código. Esa combinación determina cómo diseño sistemas de IA:
con criterio técnico, pero siempre pensando en el trabajo real que tienen que resolver.